Muitos novatos estão preocupados com várias questões sobrecomo jogar xadrez. À medida que as figuras se movem - essa é a base de todos os movimentos e movimentos. É com isso que o treinamento começa. Vale a pena se concentrar neles com mais detalhes.

Existem 6 tipos de figuras: um peão, uma torre (ou uma turnê), um elefante (também chamado de oficial), um cavalo, uma rainha (de outra forma uma rainha) e um rei. Todos são diferentes. Também há suas sutilezas nos movimentos, dependendo da situação do jogo. Então, vamos falar sobre cada um separadamente.

Empréstimo

Como as peças de xadrez da segunda fila? Os penhores são os mais numerosos (há 8 deles), mas também os personagens mais fracos. Eles podem apenas avançar e apenas um quadrado. De volta, eles não podem. Eles batiam as figuras um pouco diferente - movendo-se diagonalmente. O único caso em que um peão pode pular 2 células à frente está no início da batalha, fazendo seu primeiro movimento.

como as figuras de xadrez andam

Por outro lado, o peão que alcançouA borda oposta da placa, pode se transformar em qualquer outra forma. A maioria dos jogadores de xadrez escolhe a rainha devido à sua versatilidade, mas se a situação do jogo exige, o "privado" pode se tornar um oficial, uma torre e um cavalo.

Passeios

Passamos para a primeira fila. Como os números de xadrez, escondidos atrás dos peões, vão? O passeio segue em linha reta, horizontal e verticalmente. O número de células que pode atravessar é ilimitado. Também é capaz de parar em qualquer ponto. O movimento de volta não está proibido. Mas a torre não pode saltar sobre outras figuras. Ela bate ao longo do caminho: vai em linha reta, destrói um oponente e toma seu lugar. Tudo isso sem se afastar de sua linha de movimento.

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Há um movimento especial - o castigo. Somente o rei e a turnê podem participar disso. Se um deles ou ambos já se mudaram ao longo do campo, então o roqueiro não pode ocorrer. A essência desse movimento é que o rei move 2 células para a rodada, e ela é movida para o rei. Este é o único caso em que 2 figuras estão envolvidas em um movimento por vez.

Cavalo

Continuaremos a estudar xadrez. Como vão os números, que mesmo as pessoas longe do jogo ouviram? Mover o cavalo é como a letra "G". Ele pula mais de 2 quadrados e sobe para o terceiro, perpendicular ao movimento anterior. O passo pode ser feito vertical e horizontalmente. Girar o cavalo também é capaz de qualquer direção. Portanto, essa figura, de pé no centro do campo, possui 8 variantes de movimento. Como resultado do movimento, o cavalo está sempre no campo de cor oposta.

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Outra vantagem do cavalo - ele podesaltar sobre outras figuras, incluindo o inimigo, sem comê-las. Sem consequências para si mesmo, ele ataca a rainha, a torre ou o elefante, porque andam de maneira bastante diferente e não serão capazes de ultrapassar a astúcia. Para bater, o cavalo deve tomar o lugar da figura atacada. Caso contrário, ele simplesmente pula sobre ele.

Oficial

Como as figuras do xadrez se movem se elas são elefantes? Nas diagonais. Cada jogador tem um elefante "branco" e "preto". Esse nome é dado por causa da cor inicial do campo no qual a figura se encontra. Você não pode mudar isso. O oficial não pode saltar sobre outras figuras. No resto, seus movimentos não são limitados: em qualquer direção diagonal, qualquer número de células. Para comer uma figura inimiga no caminho de um oficial, você precisa colocá-lo em seu lugar.

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Queen

A figura mais manobrável e poderosa. Ele anda do mesmo jeito que um elefante e uma torre juntos. Isto é, verticalmente, horizontalmente e diagonalmente para qualquer número de células e em todas as direções. Ele tem apenas uma limitação: você não pode pular os números. Em caso de perigo, a rainha pode se esconder em qualquer direção. Se necessário, ataque de qualquer ponto do tabuleiro. A rainha é a arma mais poderosa nas mãos de um jogador de xadrez.

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Rei

A figura de proteção constante mais importante e exigente. Ela terminará o estudo de como as figuras do xadrez se movem. O rei praticamente não tem oportunidade de se esconder, porque ele pode mover apenas uma célula. Claro, ele pode andar em qualquer direção: na diagonal, vertical ou horizontal. Mas também é muito fácil controlá-lo, desde que seja removido significativamente. O rei come figuras inimigas assim que ele caminha, movendo um quadrado. Isso é tudo o que pode ser dito sobre como as figuras do xadrez caminham.

É com o rei que o final do jogo está conectado. Eles o colocaram como companheiro. Isso significa que a figura mais importante está sob ataque, e não há onde se esconder: os oponentes estão por toda parte. Suas figuras, atrás das quais você pode se esconder, também não estão por perto. Se tal situação é criada, o jogo termina. E aquele a quem colocar o xeque-mate, é considerado um perdedor.

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Shah - esta é a situação quando o rei sobsopre, mas pode ir embora ou ser protegido. Também é possível que uma figura ameaçadora possa ser comida. O rei não pode ficar sob ataque. Como estão as peças de xadrez neste caso? Todas as ações do jogador devem ser direcionadas para a proteção do rei.

Pat é uma situação muito interessante no jogo. Neste caso, o próprio rei não está sob ataque, ele não é declarado xá, mas não tem para onde ir: todas as outras células são controladas por figuras inimigas. Uma comitiva também não pode vir ajudar. Pat é contado para um empate, o jogo termina.

Isso é tudo que existe para o elemento básico quando se joga xadrez. Conforme as figuras se movem, sabe-se que se pode prosseguir para a festa.

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