No final dos anos 90, com uma regularidade invejávelapareceu RPG isométrico. PC tornou-se a principal plataforma para esses produtos. Estes jogos de vídeo não pode gabar-se de uma gráfica totalmente tridimensional, mas foram sempre excelente design. Desde que os computadores se tornaram mais poderosos, mas o jogo - absolutamente, mas não em uma pressa para fazer desenvolvimento de jogos vista isométrica na lista de anacronismos. Este artigo fornece uma visão geral dos melhores RPG isométrico.

Planescape: Torment

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Descrevendo os melhores RPGs isométricos, especiaisPlanescape precisa receber atenção. Um videogame foi lançado na virada do século (em 1999) e imediatamente ganhou o título de lenda. A ação acontece na cidade de Sigil. Milhares de estradas estão interligadas aqui, mas antes de viajar em cada uma delas você precisa abrir um portal, e para isso você precisa de chaves. Uma porta será aberta por uma esfera encantada, outras - o lixo, para o qual até os desabrigados não prestarão atenção, o terceiro - apenas o pensamento correto.

O enredo e as características do jogo

O personagem principal perdeu a memória. Até o próprio nome dele é um segredo para ele. Mas ele é imortal. Quando o nível de HP cai para zero, Nameless é levado a um necrotério local, onde ele simplesmente faz xixi antes de continuar a aventura. Morrer no jogo o protagonista, muitas vezes, e não só por causa do ataque de inimigos - às vezes a busca não pode ser concluída, sobreviveu.

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Após a morte, Nameless perde todas as memórias,então ele mantém um diário detalhado e, no decorrer da trama, procura registros antigos feitos em "vidas passadas". Gradualmente, o jogador descobre que Bezymyanny participou de quase todos os grandes eventos de Sigil.

O principal charme do jogo não está no sistema de combate e esquemabombeando o herói, mas em diálogos, não-linearidade, enredo, relações de caráter. No Planescape, um mínimo de vídeos e animações, e a maioria das cenas são transmitidas texto. O volume de todos os diálogos é maior que seis megabytes. Durante a passagem, o jogador terá que ler mais texto do que na obra "Guerra e Paz".

Tirania

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Descrevendo novos RPGs isométricos,Dizer sobre o fruto do trabalho conjunto das empresas Obsidian Entertainment e Paradox - Tyranny. Devo dizer que o jogo é semelhante ao RPG moderno, na medida em que as peças de Chekhov estão nos sitcoms modernos. Aqui não há mal e bem, não há luta pela justiça, não há elfos superiores e orcs bélicos. Tirania é uma história sobre pessoas.

Plot e recursos

Quase todo o continente está subordinado ao Kairos -um poderoso mago, apenas um pequeno reino permanece independente. O enredo não identifica claramente mal e bem. Enquanto Kairos e apreenderam todas as terras que exclui a possibilidade de suas ações uma sangrenta guerra civil. O personagem principal (ao contrário das expectativas dos jogadores) tem que ajudar a capturar o mago último reino independente, e não para derrubar o seu regime.

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O próprio jogador determina a pré-história do jogo. Anteriormente, os RPGs isométricos não ofereciam tais oportunidades. Os desenvolvedores deram ao jogador uma escolha do que aconteceu nos últimos três anos antes dos principais eventos começarem. Cada decisão afetará o enredo.

Como em muitos outros RPGs, o personagem principal podepara recrutar uma equipe de irmãos de armas. Os companheiros aqui não são tanto como na Era do Dragão, mas suas qualidades de luta dependem não apenas do nível e equipamento, mas também dos relacionamentos. Cada um dos satélites precisa de uma abordagem única. Alguém gosta de disciplina de ferro em batalha, e alguém é inspirado por decisões não convencionais e caóticas.

A única tirania menos - locais próximos eum pequeno número de missões. Se não fosse por essas deficiências, o jogo poderia ser comparado ao lendário RPG Planescape: Torment. Mas, apesar de todos os inconvenientes, é interessante interpretar a Tirania. Além disso - após a conclusão da trama você quer passar pelo jogo novamente, escolher outras variantes do desenvolvimento de eventos, ver o que essas ou outras ações se transformam. Em plataformas modernas, os RPGs desse nível são extremamente raros.

Arcano: De Steamworks e Magick Obscura

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Descrevendo RPGs isométricos com o mundo aberto, não se pode ignorar o Arcano. Este jogo é considerado uma obra-prima. Ela é reverenciada por amantes de RPG, mas pouco conhecida em círculos largos.

Arcano - jogo inteligente e versátil comhistória magnífica. Os desenvolvedores pegaram os melhores elementos de outros representantes do gênero e os misturaram com suas idéias. Mundo aberto, muitos diálogos, amplas possibilidades de influência no NPC com a ajuda de habilidades auxiliares, um enredo não-linear, um sistema de bombeamento similar ao Fallout - tudo isso está no Arcanum.

O jogo foi esquecido devido a um mal-entendido - antes do iníciovendas para a rede global, alguém mesclou cópias do beta bruto com muitas falhas e erros. Isso, por sua vez, levou a um nível de vendas desastroso.

O enredo e as características do Arcano

O mundo do jogo é habitado pelas criaturas de fantasia habituais,mas o progresso tecnológico não fica parado. Dispositivos mecânicos, motores a vapor, lança-chamas, armas de fogo - tudo isso está lado a lado com cânones de fantasia clássicos.

O enredo é não-trivial. Durante o vôo do protagonista para a capital, um dirigível cai. O passageiro pede ao personagem principal para entregar o anel a uma pessoa desconhecida, após o que ele morre das feridas recebidas. Imediatamente depois disso, o protagonista aprende com um conhecimento acidental que ele é agora escolhido e começou a caçar para ele. O desenvolvimento dos eventos depende apenas do jogador.

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Possibilidades de desempenhar o papel será invejado por qualquerRPGs isométricos modernos. No mínimo, o personagem principal pode ser rude, rude, enganar, se apaixonar pelos personagens. E o número dessas oportunidades cresce com o bombeamento de habilidades paralelas. O jogador pode criar um personagem para a passagem sem lutar - neste caso, o protagonista tentará persuadir, enganar, forçar. Os fãs da guerra vão gostar da situação inversa - passar, não falar com ninguém e não fazer uma única missão, apenas matando cada contador. Todas as tarefas podem ser executadas de várias maneiras diferentes.

Além da jogabilidade não afetará apenasgamer ação, bem como raça e sexo do personagem. sistema de diálogo é tão complexa que a escolha de outra réplica vale várias vezes a pensar: palavras por si só vai ajudar a completar a missão com um mínimo de perda, outros - para sempre estragar o NPC relacionadas com o protagonista.

Portão de Baldur

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Não há grandes RPGs isométricos semBaldur série de jogos "s Gate. Este amantes de RPG de retro, mas lê-lo no caso de qualquer auto-respeito jogador. Hoje, o jogo é considerado um clássico, mas na edição espaço de tempo chamou de revolucionário. Ele Baldur" s Portão trouxe para o gênero dos elementos que ainda são usados ​​por desenvolvedores de jogos de computador.

Histórico histórico

A empresa BioWare desenvolveu seu próprio motor,em que, subsequentemente, a maioria dos RPGs isométricos do final dos anos 90, início dos anos 2000, foi construída. Mas inicialmente os editores estavam céticos em relação a esse produto de software. Acredita na BioWare apenas representantes da empresa Interplay.

O primeiro passo, para o qual ninguém da BioWareempresas não se atreveu, foi a mudança na posição da câmera. A visão da primeira pessoa perdeu sua relevância, e o jogador ficou disponível para rever o que está acontecendo a partir da altura de um pequeno prédio. Foi com Baldur's Gate que os jogos isométricos de RPG começaram a sua história.

Sistema de combate

O sistema de combate combinado táticoprofundidade da versão desktop do AD & D e dinâmica. Todas as lutas ocorreram em tempo real. Mas o jogador poderia a qualquer momento ativar a pausa, avaliar calmamente a situação e dar comandos aos personagens.

Os fãs da versão desktop do esta ideia não está gostando, mas após o jogo todo admitiu que o sistema funciona melhor do que o esperado, e reproduz as regras clássicas.

Mundo de jogo

O enredo, embora fosse uma coleção de gêneroclichê, mas foi apresentado em um nível mais profundo. NPCs no jogo existiam não apenas para a distribuição de missões. Com eles, era possível falar não apenas sobre quantas orelhas de orcs deveriam ser trazidas para aumentar o nível. A quantidade de texto nos diálogos era comparável ao volume de um livro bastante grande.

rpg isométrica com mundo aberto

Além disso, o jogador pode se comunicar com os parceiros. Se antes os companheiros de viagem não tinham rosto e respondiam com uma ou duas frases, agora, graças aos diálogos, cada um deles recebia um caráter único. Mates perseguiu seus objetivos e teve uma biografia. Se no mesmo esquadrão caiu companheiros de viagem com opiniões filosóficas opostas, chegou a disputas, abuso e até mesmo assassinato. Todas essas nuances ajudaram a criar a ilusão de que o mundo está vivo.

O tamanho do mapa Baldur "s Gate é enorme, mas a texturacidades, castelos e masmorras são desenhados à mão. O mundo é acolhedor e bonito. A série de RPG Baldur "s Gate dará dezenas de horas de passatempo agradável a todos os amantes do gênero.

Diablo 3

Diablo 3 - um jogo que uma semana após o seu lançamento foi o jogo mais vendido para o PC. Clássicos jogos isométricos de RPG em PCs são exatamente o oposto de Diablo.

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Em Diablo 3, os diálogos e o enredo recebem um mínimoatenção. Os principais elementos aqui estão lutando e bombeando. Independentemente da classe do personagem e suas habilidades, o herói terá que derrubar centenas de monstros, recebendo saque e experiência em troca. Embora o enredo do jogo seja a salvação do mundo, no terceiro Diablo 3, parece que o objetivo do protagonista é a violência descontrolada.

Modelos tridimensionais são mortos belamente, diversamente, dinamicamente. E, o jogador não precisa parar muitas vezes para pegar ouro, ele vai saltar para os bolsos automaticamente.

O único inconveniente - a passagem de um videogametermina muito rapidamente. E, afinal, os RPGs isométricos geralmente oferecem dezenas de horas de jogo. No entanto, se o jogador quiser estender a passagem, existe a opção de escolher um alto nível de complexidade. Nesse caso, o enredo não receberá novos ramos de desenvolvimento, mas a passagem diminuirá devido ao aumento da capacidade de sobrevivência dos monstros. Além de aumentar o nível de HP e o dano infligido, os mobs receberão várias superpotências de uma só vez, o que forçará o jogador a pensar em táticas de combate.

Devo dizer que o enredo do jogo é muito bom parafilme de ação. Os desenvolvedores inspiraram os trabalhos de George RR Martin, mas a morte dos personagens principais que o jogador terá que observar regularmente. Aquele que recentemente foi um inimigo jura lealdade. Aquele que era amigo está tentando esfaquear uma faca nas costas.

Parte da história é revelada através do jogolivros. Esta abordagem é uma reminiscência da série TES. NPCs aqui servem não apenas para a emissão de missões. Muitos deles têm sua própria história. Claro, o desenvolvimento de diálogos e o enredo não podem ser comparados com Arcano ou Planescape, mas eles estão neste jogo não uma força motriz, mas um elemento da decoração. Eles são projetados para explicar as ações do protagonista, diluir o processo de "cortar" os monstros, torná-lo interessante e não rotineiro. Embora os clássicos RPGs isométricos estejam longe do espírito de Diablo 3, este jogo continua sendo um dos melhores do gênero.

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